Šiame atvejyje mūsų komandai teko sukurti aiškią lentynų sistemą, kad pirkėjas per kelias minutes rastų tinkamą stalo žaidimą. Tikslas buvo suderinti naujienas, klasiką ir skirtingo sudėtingumo strateginius žaidimus vienoje erdvėje. Papildomai reikėjo numatyti, kur patogiai pasiūlyti priedus ir priežiūros priemones.
Pirmiausia apibrėžėme, ką reiškia „tinkamas pasirinkimas“: žaidimas turi atitikti žaidėjų skaičių, laiką, sudėtingumą ir nuotaiką. Todėl lentynas suskirstėme ne vien pagal leidėją ar dėžutės dydį, o pagal naudojimo scenarijus. Taip pirkėjas lengviau susieja poreikį su konkrečiu segmentu.
Kodėl to prireikė? Pastebėjome, kad daugelis žmonių ateina su vienu klausimu: „ką žaisti šį vakarą namuose?“ Jei atsakymas verčia naršyti per daug skirtingų lentynų, pirkėjas pavargsta ir renkasi atsitiktinai. Scenarijais grįsta struktūra sutrumpina kelią nuo klausimo iki sprendimo.
Strateginius stalo žaidimus išdėstėme pagal įėjimo lygį: nuo lengvesnių iki gilesnių, o ne vien pagal populiarumą. Prie kiekvieno pogrupio priskyrėme aiškius kriterijus: trukmė, taisyklių apimtis, sąveikos tipas. Taip pirkėjui paprasta palyginti alternatyvas, o mums lengviau pasiūlyti „kitą žingsnį“ po pirmojo pirkimo.
Klasikinius stalo žaidimus laikome kaip orientyrus: jie padeda greitai sugrįžti prie patikrintų pasirinkimų, kai dovana ar šeimos vakaras planuojamas be ilgo pasiruošimo. Šiame segmente aiškiai atskyrėme modernias interpretacijas nuo tradicinių versijų. Tokiu būdu pirkėjas iškart supranta, ar ieško nostalgijos, ar atnaujinto žaidimo tempo.
Žaidimus šeimai namuose sugrupavome pagal amžiaus diapazoną ir žaidimo dinamiką, nes vien skaičius ant dėžutės dažnai neatskleidžia patirties. Pažymime, ar tai labiau bendradarbiavimas, ar lengva konkurencija, ar kūrybinės užduotys. Tai padeda išvengti situacijų, kai šeima parsineša per sudėtingą ar per greitai nusibostantį variantą.
Žaidimus dviem žaidėjams iškėlėme atskirai, nes žmonės dažnai jų ieško tikslingai ir nenori filtruoti didelių dėžių. Lentynoje atskyrėme „greitus“ 15–30 minučių variantus nuo ilgesnių taktinių dvikovų. Konsultuojant akcentuojame ne tik trukmę, bet ir tai, ar žaidimas labiau apie galvosūkius, ar apie tiesioginę konfrontaciją.
Kooperacinius žaidimus draugams pateikėme kaip skirtingų įtampų spektrą: nuo lengvo komandinio sprendimo iki įtemptesnio planavimo. Kodėl tai svarbu? Ne visos kompanijos nori vienodo spaudimo ir taisyklių „sunkumo“, todėl įvardijame, kiek daug reikia kalbėtis ir koordinuoti veiksmus. Taip lengviau parinkti žaidimą vakarui, kuriame dalis žmonių žaidžia pirmą kartą.
